miércoles, 29 de octubre de 2014

Celebramos Halloween en versión 2.0

Como la celebración del día de Todos los santos o Halloween se acerca, os proponemos unas cuantas propuestas y  Apps con las que vais a pasarlo ¡¡DE MIEDO!!

Juegos para trabajar con la PDI:


Actividades con códigos QR y Realidad Aumentada (creados por el equipo de "La cocina de la TIC")


Apps para dispositivos Android:  
juego de parejas con las calabazas de halloween

Apps para iPad ( recopiladas por nuestros compañeros de Proyecto #Guappis )

domingo, 26 de octubre de 2014

Resumen de salón de la tecnología SIMO2014

Los pasados días 16, 17 y 18 de octubre se celebró en Madrid el Salón de la tecnología para la enseñanza SIMO 2014, que congregó en el Pabellón 6 de Feria de Madrid, la oferta de 125 empresas y entidades del sector, convirtiéndose probablemente en una de referencia consolidada en materia de novedades y soluciones TIC para la comunidad docente. 
"Una convocatoria, organizada por IFEMA, que atrajo la visita de 7.526 profesionales, tres veces más que en la edición de 2013 cuando se presentó como sector invitado, y que ha venido a subrayar el creciente interés que despiertan las nuevas herramientas y recursos tecnológicos para enseñar en la era digital. "


Durante esos tres días, pudimos movernos en un espacio especialmente diseñado para conocer, nuevas propuestas didácticas ( sobre todo predominaban las plataformas educativas alojadas en la nube), conocer las propuestas de marcas punteras en este ámbito –dispositivos fijos y móviles, soluciones de proyección audiovisual interactiva, impresión 3D, sistemas de aprendizaje colaborativo y adaptativo, robótica, gamificación, soluciones de gestión, conectividad, realidad virtual y realidad aumentada, tecnología al servicio de la inclusión…- y participar del amplio programa de actividades que incluía desde conferencias, mesas de debate, hasta talleres prácticos.

Entre toda esta oferta , destacaría  las propuestas ilusionantes y geniales de compañeros como  Carla Menéndez y su experiencia recogida en el blog "La rebelión del mandilón"  o  la tierna y recomendable "Mi mesa de Luz" de María, Beatriz y Jorge.




También disfruté mucho en el espacio que Samsung organizó para hacer llegar a los docentes de una manera práctica su propuesta interactiva, móvil y unificada:  "Samsung school",  compartiendo impresiones y pasiones educativas con los amigos de Snappet y descubriendo productos que hicieron a mi cerebro ponerse a funcionar pensando como sacarles partido en el aula con mis peques:



El plato fuerte de la feria, sin duda alguna, se organizadas en colaboración con la revista Educación 3.0, cabe señalar la presentación del reconocido autor Marc Prensky que habló sobre la educación del futuro y sobre cómo convertir a los nativos digitales en protagonistas de su aprendizaje, o la charla de Begoña Ibarrola sobre "Las inteligencias múltiples" ambas realizadas en un Auditorio atestado de miradas docentes con ganas de refrescarnos la mente y el espíritu de aprender a enseñar.


Marc Prensky 



En el apartado de Premios y Concursos, "por segundo año consecutivo SIMO EDUCACIÓN en colaboración con Educación 3.0., convocó los Premios a la Innovación Educativa, en reconocimiento a la labor de los profesionales y de las entidades que favorecen el desarrollo y la implantación de soluciones TIC en el Sector Educativo y que destacaron un total de 22 productos y trabajos en las modalidades Mejores Tecnologías y Recursos para el Aula, y Mejores Experiencias TIC, así como una mención especial del jurado a la calidad de todas las experiencias TIC finalistas. 

MEJORES EXPERIENCIAS TIC

MEJORES TECNOLOGÍAS Y RECURSOS PARA EL AULA (clica para ver los premiados)

Ganadores

Además, como ya es tradicional, se celebró la gran final del concurso convocado por SIMO EDUCACION en Redes Sociales, 15 Minutos de Gloria’, en el que participaron 173 proyectos. En esta ocasión el premio, dotado con 3000 €, no fue (aunque defendieron en la final su extraordinario proyecto) para nuestros paisanos de Chromville, sino para Blabelia, de Javier Fuentes, una aplicación web de consumo colaborativo enfocada a redefinir la forma de poner en contacto a alumnos y profesores de idiomas en todo el mundo. 
Así mismo se otorgó un accésit de 1.000 euros a la mejor presentación pública durante la feria a la estupenda app Creappcuentos, de Avelino Correa.

Ahora toca organizar todas estas ideas para ver como pueden ayudarnos a crear nuevas ideas y actividades en nuestro aula.

viernes, 24 de octubre de 2014

APPS PARA TRABAJAR LA GRAFOMOTRICIDAD Y EL TRAZO

Esta semana en el rincón tecnológico del aula hemos estado experimentando con la App para android ABC HWT escritura para niños
Se trata de una aplicación centrada en el trabajo de trazo de letras mayúsculas y minúsculas, números y letras ya sea con el dedo o con un puntero para pantallas capacitivas.
Es una aplicación muy básica y sencilla pero efectiva, que ofrece la posibilidad de cambiar de color la tinta.

ABC HWT escritura para niños - screenshot thumbnail

También hemos utilizado la App ABC touch en a su versión Lite (gratuita). Esta ofrece un repaso solo de las letras mayúsculas del alfabeto, sin embargo me parece de gran valor las indicaciones d el apropia app para que se realice el trazado de la grafía en el sentido y direccionalidad adecuados. Además, si los pequeños aciertan un montón de globos inundan la pantalla y podemos explotarlos.
El alfabeto con ABC Touch Lite - screenshot thumbnail

A nosotros nos han servido para realizar la evaluación inicial de nuestra destreza de motricidad fina y trazo. 
Seguro que las seguimos utilizando en el aula y en nuestras casas.

Les otorgamos a ambas apps una calificación de: 4 / 5

domingo, 19 de octubre de 2014

¡Nuestro centro es ganador de los premios SIMO EDUCACION 2014!




Este es el blog que recoge nuestra propuesta presentada y que no hubiese sido posible sin el trabajo de los pequeños  y la colaboración de todo el equipo de de Ed. Infantil.


Este reconocimiento supone un motivo más para seguir trabajando en la línea metodológica marcada desde el centro en la que conjugamos la experimentación, el aprendizaje por descubrimiento y la vivenciación, con el uso de tecnología para desarrollar las capacidades de los pequeños.
IMG_6601

Reseña en escuela 3.0.
Reseña en blog de SIMO2014
Mas información de los ganadores de los Premios SIMO2014 en Educa en digital


viernes, 3 de octubre de 2014

CREAMOS NUESTRA PRIMERA APP

Con motivo de la próxima celebración de las fiesta del pilar en Zaragoza, mis peques y yo hemos creado esta APP sobre los cabezudos de Zaragoza, en la que utilizando appsgeyser hemos  elaborado dos actividades: una de adivinar el nombre del cabezudo y otra de escuchar su canción o coplilla.




Nos lo hemos pasado genial haciéndola y ahora todos la tenemos en nuestra tabletas o los móviles de los papis.
Si quieres descárgartela de manera gratuita en tu móvil o tableta android, clica aquí. o escanea el código QR.



Otros recurso que hemos utilizado para trabajar los cabezudos con la PDI esta semana ha sido el fantástico juego creado por Laura Navarro creado con LIM sobre los Cabezudos de Zaragoza. ¡Gracias Laura por compartir!

miércoles, 1 de octubre de 2014

APP Nico & Drago, un cuento para educar en valores


Los compañeros de G4M3 han tenido la gentileza de enviarnos la nota de prensa sobre la presentación de una nueva App que creo que puede ser muy interesante.

Nico & Drago, un cuento para educar en valores:
Los niños aprenderán inglés mientras conocen valores como la empatía y la amistad con la serie de cuentos interactivos de Nico & Draco

Nico es un niño al que le encanta la mermelada de moras, así que su madre le ha prometido hacer si él va al bosque en busca de moras frescas, pero allí encontrará algo mucho mejor: un nuevo amigo. Así empieza la serie de cuentos interactivos bilingües Nico & Draco, desarrollada por G4M3 Studios gracias a la imaginación de la escritora Victoria Pérez Escrivà. Destinados a niños de 3 a 6 años, los cuentos Nico & Draco ayudarán a educar en valores a través de los divertidos juegos y las historias de una pareja muy peculiar.


Cover art 
Un cuento interactivo para mejorar la inteligencia emocional: 

La educación de emociones y sentimientos en los niños es muy importante, por lo que, para ayudar a educar en valores, el primer capítulo nos presenta una historia donde valores como la empatía y hacer nuevos amigos tienen mucha importancia. Capítulo a capítulo los niños podrán aprender nuevos valores y mejorar su lectora, así como verán crecer una amistad inolvidable. 
Descargar para Android: 
Acerca de G4M3 Studios: 

Si quieres conocer más proyectos visita la web oficial: www.g4m3studios.com 
Para más información y material, por favor contacta con press@g4m3studios.com