miércoles, 27 de febrero de 2013

CREAMOS CON SCRATCH: NUESTRAS GAMONADAS (I)

El próximo día 14 de marzo el ilustrador Alberto Gamón visitará nuestro colegio para explicarnos en qué consiste el oficio de ilustrar cuentos y realizaremos varios talleres creativos con él.
Mientras esperamos su llegada con muchas ganas, los niños y niñas de 5 años hemos diseñado y creado este minijuego en el que podemos hacer que Alberto se convierta en fotógrafo, cartero, futbolista o buzo.
Primero hemos editado las imágenes con Paint.net (recortando, eliminando fondo y redimensionando), y después hemos creado el juego de superposición de capas con SCRATCH, un programa on line dirigido a niños en edad escolar que permite la creación de animaciones, juegos y otras muchas cosas que se les puede ocurrir.
Os recomendamos que le deis un vistazo.
¡¡Y esperamos que os guste difrazarle!!



Conoce más sobre este proyecto

martes, 26 de febrero de 2013

SCRATCH: UNA HERRAMIENTA DE AUTOR PARA CREAR ANIMACIONES Y TODO AQUELLO QUE SE TE COCURRA


Hoy os presentamos Scratch: un programa dirigido a niños en edad escolar que permite la creación de animaciones, juegos y otras muchas cosas que se les puede ocurrir.

La idea básica para manejar este programa es la existencia de unos personajes u objetos que insertados en un escenario pueden realizar una serie de acciones: moverse, hablar, cambiar de disfraz o posición, etc.


Las características principales de Scratch son:

- Interfaz intuitiva y muy gráfica.
- Existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes,escenarios, sonidos…
- La acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
- Visualización instantánea de lo que hacemos en el programa
- Interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y teclado, es decir,una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla
- Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.
Para descargar el programa y acceder a mas información,  haz clic aquí.

martes, 19 de febrero de 2013

LA PIZARRA MÁGICA DE MICKEY


Esta semana hemos dejado hablar a nuestra creatividad plástica con la utilización de esta pizarra on line que permite que los niños dibujen coloreen o estampen de una manera muy intuitiva  para después expongan su obra de arte en el museo de Mickey.

(CLICA EN LA IMAGEN PARA EMPEZAR A CREAR TU OBRA)




TRABAJAMOS EL PENSAMIENTO LOGICO-MATEMÁTICO CON EL LOBO MATIAS



domingo, 10 de febrero de 2013

GENERADORES DE ACTIVIDADES ( por Jose Antonio Torres Santolaria)


Los generadores de actividades son aplicaciones que nos permiten crear propuestas y actividades, generalmente interactivas.  Los tipos de actividad son variados y utilizan palabras o imágenes, incluso videos...
Puedes, dependiendo del "generador", crear tu crucigrama, tu sopa de letras, tu ejercicio de rellenar huecos, enlazar términos, etc.

Son válidos para cualquier asignatura, y NO tienen porqué requerir que tú crees la actividad, a veces una buena búsqueda te puede facilitar lo que necesites, más rápido.  La clave está en que la mayoría de personas que los usan, comparten su trabajo, porque el fin lo interpretan como educativo. SI TODOS HACEMOS LO MISMO, LO TENEMOS MÁS FÁCIL, Y EL ALUMNO LO DISFRUTARÁ 

.Anteriormente ya  hablamos de ARDORA, como creador de actividades. Hoy os presentamos otros tres de la mano de Jose Antonio Torres Santolaria.


¡APRENDEMOS A EDITAR IMAGENES DIGITALMENTE!


Hoy os traemos un recurso muy útil para conseguir de manera rápida y sencilla poder "quitar" el color a una foto o ilustración para luego colorearla digitalmente, o recortar fotografías eliminado el fondo usando simplemente la herramienta de varita mágica y la opción borrar (trabajo que estamos empezando hacer los niñ@s de Ed. Infantil para crear proximamente nuestros cuentos interactivos).
 El programa se llama Paint.NET , y es un atractivo editor gráfico mas poderoso que el propio Paint de Windows, pero no tan complejo como Photoshop.  

Este editor de imágenes muy bien diseñado, ofrece una gama sorprendentemente y amplia de herramientas y opciones que sólo esperarías encontrar en las grandes suites gráficas. 
Paint.NET te permite trabajar en varias imágenes al mismo tiempo, tiene soporte para capas, mantiene un historial de acciones que te permite deshacer los cambios, e incluye una variedad de herramientas de dibujo, como pinceles y formas geométricas. También encontrarás varios filtros y efectos especiales que pueden convertir tu imagen en una pintura al óleo o un dibujo a lápiz con un solo clic. 
Esta es una herramienta perfecta para la edición diaria de imagen simple, que se encuentra entre un editor básico y un paquete gráfico complejo, con una interfaz muy bien diseñada y multiplicidad de herramientas útiles para la optimización rápida de la foto y el retoque. Y además ¡¡Es gratuita!!

(clica en el icono par descargarlo)

jueves, 7 de febrero de 2013

COMO DESCARGAR ANIMACIONES FLASH DE PAGINAS WEB


 Descargar animaciones Flash

 Herramienta muy útil para poder guardar y usar una animación flash sin tener que entrar a la web donde está alojada.

 logo_swf_catcher
1. Descargar Sothink SWF Catcher aquí e instalar el programa.
2. Localizar la web donde hay una animación que queremos capturar.
3. Desde el navegador, seleccionar el "elemento del menú Sothink SWF Catcher": ver el tutorial realizado desde el CPR 1 de Zaragoza.
4. Elegir la carpeta de destino para la animación y pulsar en "Save" (guardar en el equipo).

viernes, 1 de febrero de 2013

COMO CAPTURAR VIDEOS DE YOUTUBE Y VISIONARLOS OFFLINE


  En muchas ocasiones nos encontramos con la dificultad de no tener una conexión de Internet en el aula para poder visionar vídeo de youtube relacionados con el tema que estamos trabajando en el aula. En estos caso, la mejor opción es recurrir a la descarga de esos vídeos y guardarlo en nuestro dispositivo USB, para poder visualizarlos cuando y como queramos sin depender de la conexión a Internet.
  • Descarga aquí el "programa Atube Catcher" (descarga y convierte vídeos de Youtube, Dailymotion, Vimeo, Google,...):
1. Buscar el vídeo que necesitamos en Youtube, Dailymotion, Vimeo... ycopiar la dirección web.
2. Pegar la dirección del vídeo en la etiqueta "URL"
3. Pulsar en el botón "Explorar" y guardar el vídeo donde nos interese.
4. Elegir un formato para el vídeo donde dice "Perfil de salida" (AVI, FLV, MP4, WMV, MP3...). Tened en cuanta que vuestro reproductor lea el formato elegido.
5. Pulsar en el botón "Descargar".