miércoles, 28 de mayo de 2014

PARTICIPAMOS EN #EDUTOPIA14

Los próximos 30 y 31 de mayo de 2014 en el Centro de Arte y Tecnología – ETOPIA., participaremos como ponentes y asistentes en el II Encuentro EDUTOPIA.
El año pasado participamos con el proyecto Valdespartera es Cultura, el cual ganó el galardón al mejor proyecto expuesto en las jornadas.
Este año participamos con la ponencia: LA PDI COMO MOTOR DE APRENDIZAJE EN E.I. (aquí os dejamos la presentación que vamos a realizar por si alguno no podéis acudir)

También os dejamos el programa completo de ponencias y actividades, así como un poco mas de información acerca del evento.

¿Qué es el Encuentro EDUTOPIA?:

  • Encuentro EDUTOPIA es un foro abierto a los docentes, para los docentes y realizado por docentes, para el intercambio de experiencias innovadoras realizadas en el aula de cualquier nivel educativo. Desde Infantil a Universidad.
  • En Encuentro EDUTOPIA entendemos por innovación toda actuación que genera nuevas dinámicas en el acto educativo, mediante la aplicación de las metodologías y/o recursos que se hayan considerado convenientes.
  • Encuentro EDUTOPIA está abierto a todos los contenidos, materias, niveles y especialidades de la enseñanza.
  • Encuentro EDUTOPIA  es un lugar de encuentro, reflexión y diálogo de los docentes sobre la problemática del aula en general y discusión de los temas docentes que preocupan a la comunidad educativa.
  • Encuentro EDUTOPIA está abierto a toda aportación de carácter docente y profesional.
  • Encuentro EDUTOPIA  es un espacio en el que conocer novedades, experiencias u ofertas de contenidos y recursos empresariales que puedan aportar algo a la labor docente.
  • Encuentro EDUTOPIA ,  por estar auspiciado por la Asociación del mismo nombre, tiene un interés especial en la integración de la Tecnologías de Información y la Comunicación en el aula. Pero no se excluyen la experiencias de innovación en otros ámbitos, sino que se anima a su presentación.

martes, 27 de mayo de 2014

Patito Feo, un cuento interactivo para iOS y Android‏

La desarrolladora española G4M3 Studios ha publicado el Patito Feo, su segundo cuento interactivo y el primero realizado con un Motor de Cuentos propio. Patito Feo combina la lectura con minijuegos y educación de una manera equilibrada. Los pequeños de la casa se divertirán mientras mejorar sus habilidades lectoras y capacidades, como reflejos o memoria. 

Disponible desde hoy en iTunes y Google Play, esta app infantil hace revivir el clásico cuento de Hans Christian Andersen para que sus pequeños lectores aprendan que las diferencias nos hacen únicos y que, para ser feliz, hay que aceptarse y quererse sin importar lo que piensen los demás. 


Patito Feo hará las delicias de los más pequeños, quienes tendrán que superar 6 minijuegos diseñados para mejorar sus habilidades, minijuegos como nadar en un río, resolver puzles o tocar en un concierto. ¡Ayúdales a resolver todos los desafíos! 

Un cuento interactivo de descarga gratuita en el que podrás disfrutar de las primeras escenas y luego adquirir la app completa con todos los minijuegos y secuencias. 

CARACTERÍSTICAS:

  • Cuatro idiomas para audio y subtítulos: inglés, español, francés y alemán.
  • Personajes en 3D sobre fondo en 2D.
  • 11 escenas coloridas e interactivas.
  • 6 minijuegos.
  • Música original.


Descargar para iOS: 
Descargar para Android: 


Acerca de G4M3 Studios: 
G4M3 Studios es una desarrolladora de videojuegos y cuentos para dispositivos iOS y Android. Situada en Madrid, cuenta con un equipo multidisciplinar y especializado. G4M3 Studios trabaja para conseguir productos divertidos de la mayor calidad.

Si quieres conocer más proyectos visita la web oficial: www.g4m3studios.com 
Para más información y material, por favor contacta con press@g4m3studios.com

lunes, 26 de mayo de 2014

APPS PARA TRABAJAR STOP MOTION

Los compañeros de PROYECTO #GUAPPIS han hecho una muy buena recopilación de  app para trabajar en el aula la técnica cinematográfica de  animación STOP MOTION.

"Desde que en Noviembre la gente de Cero en conducta llevó a cabo este Taller de Stop Motion, llevaba detrás de hacer algo con mis alumnos, introduciendo el trabajo con apps en el aula,a ver que tal se daba la cosa. La andadura del grupo de Guappis y de otros docentes que trabajan con apps, me decía que tenía que ser estupendo,pero no daba el paso...

Hasta que me he lanzado, y debo decir que la experiencia ha sido maravillosa,pues los chicos se han motivado muchísimo,y el trabajo con el stop motion me ha parecido muy motivador ,tanto para la creación de tutoriales, como para la creación de vídeos de índole creativa.

El uso de las aplicaciones es muy intuitivo,y,si bien a veces dan fallos,pues alguna de ellas está en beta,aún en fase de pruebas, es cuestión de cabezonería e insistencia,y ni siquiera mucha.

Os dejo una pequeña presentación para que veáis cómo se usan,pues,grosso modo, todas se utilizan de modo semejante; espero que os resulte práctica.


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Apps para Android



Apps para Android

I can animate

Podéis ver los resultados de nuestro trabajo en este ENLACE."

miércoles, 21 de mayo de 2014

CREADOR DE VIDEOJUEGOS

Gracias a los compañeros de "En la nube TIC" he descubierto SPLODER, un creador de videojuegos arcade muy sencillo sin necesidad de tener conocimientos de programación.
Yo estoy deseando tener algo de tiempo para investigar y crear algo divertido para mis peques del aula, mientras tanto os invito a que curioseéis este videotutotrial.


Ah! tendreis la posibilidad de crear 4 tipos de juegos distintos: Puzzle , pelea , espacial y en 3d.

CLAVES PARA ELEGIR UNA TABLET INFANTIL

Con la llegada próxima de las vacaciones y la inminente celebración de comuniones y celebraciones en las que la tablet se está convirtiendo en el regalo "de moda", os recomendamos este interesante artículo extraído de la revista digital  Educación 3.0 :


"¿Cuántas veces hemos visto como l@s más pequeñ@s cogen un tablet y se desenvuelven cómodamente a través de su menú sin preguntarnos: ‘Cómo funciona’? 
Además, la oferta es tan amplia que existen modelos infantiles acordes a sus necesidades y que incorporan actividades lúdicas y didácticas que llamarán su atención. Hemos recopilado algunos consejos de compra que hay que tener en cuenta a la hora de decantarse por un modelo u otro. Asimismo, os proponemos algunas tabletas infantiles disponibles en el mercado. 
  • - Control parental: Este tipo de herramientas es muy útil porque los padres determinan el uso que los niñ@s hacen de su tableta. Así, es posible establecer limitaciones de horario y tiempo, decidir las páginas web que visitan cuando navegan por Internet, si pueden instalar aplicaciones adicionales… Asimismo, las herramientas de control parental permiten gestionar cuentas de correo electrónico. 
  • - Diseño resistente: Otro de los criterios que hay que valorar a la hora de adquirir una tableta infantil está relacionado con su diseño. Éste tiene que ser duradero y aguantar el uso intensivo que los pequeñ@s harán de ella. Es aconsejable optar por modelos de bordes redondeados y que estén fabricados con materiales resistentes como la goma o la silicona; algunos, incluso, incorporan una funda antigolpes. 
  • - Interfaz personalizada: La mayoría de las tabletas para niñ@s funcionan con el sistema operativo Android, con la particularidad de que incorporan una capa de software (o launcher) que adapta la interfaz al público infantil: ésta se caracteriza por tener colores llamativos y letras e iconos de gran tamaño para una cómoda legibilidad, así como aplicaciones relacionadas con la naturaleza, la música o los juegos educativo. 
 En cuanto a las Tabletas infantiles: 
  •  Samsung Galaxy Tab 3 Kids: Dispone de los modos de uso Adulto y Niño, este último diseñado específicamente para los más pequeños. Con un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y 1.024 x 600 píxeles de resolución, los padres tienen a su disposición un gestor de tiempo que limita su uso (pasado éste hay que introducir una contraseña para que puedan seguir utilizándola) y un gestor de aplicaciones para seleccionar aquéllas a las que tienen acceso. Samsung Galaxy Tab 3 Kids incluye ejercicios educativos, juegos didácticos, ebooks infantiles y distintas apps para aprender inglés, estimular la imaginación y la creatividad, aprender sobre el planeta Tierra… Precio: 199 euros
 
  •  Tableta Imaginarium Paquito Mini 2. Imaginarium Paquito Mini: Recomendada a partir de los 6 años de edad, la tableta Imaginarium Paquito Mini tiene un tamaño de pantalla de 8 pulgadas y una opción que también permite a los padres limitar el tiempo de uso. El acceso a Internet se gestiona a través de su sistema de control parental y los niñ@s tienen a su disposición cinco escritorios: Home, Colegio, Creatividad, Librería y Entretenimiento. Incorpora diferentes aplicaciones y la plataforma Paquitoland donde comprar nuevos contenidos. Precio: 179 euros 
 
  • tableta Vtech Storeo 23. Vtech Storio 2: Este modelo de Vtech, para niñ@s de entre 3 y 9 años, ofrece un diseño robusto y resistente con cantos redondeados recubiertos de goma. La pantalla tiene una diagonal de 13 centímetros y puede utilizarse no sólo con los dedos, sino también con los dos lápices digitales que incluye. Con Storeo 2 cada una de las acciones es narrada por voz y dispone de 15 aplicaciones educativas preinstaladas, además de poder descargase más de 250 juegos, videos, historias y canciones. Hay una versión en azul y otra en rosa. Precio: 99,95 euros

lunes, 19 de mayo de 2014

MAS EXPERIENCIAS SOBRE REALIDAD AUMENTADA

Para cerrar el capítulo sobre al realidad aumentada en educación no queremos sino agradecer a nuestros compañeros de "En la nube Tic" que nos hayan incluido como experiencia de referencia en el uso de R.A. En Educación Infantil junto a otros compañeros.
Os dejamos el enlace para acceder al blog que merece la pena. 

domingo, 18 de mayo de 2014

RECURSOS TIC PARA TRABAJAR LA VISITA A LA GRANJA

Este jueves mis chicos de 1º de Ed. Infantil realizarán la gran excursión del curso: la visita a la granja escuela.
La hemos estado preparando con mucha emoción y utilizando diferentes recursos digitales que os compilamos a continuación por si os pueden ser de interés.


  1. Vídeos para jugar a adivinar los animales de la granja por su sonido:
    

2. puzzles interactivos de animales de la granja:
Vaca
3. juego de atención: busca las parejas de pollitos


4. juega con el vocabulario de la granja: 



5.juego "animales en fuga" de los amigos de Vedoque: 



6.haz cantar a los animales al tocarlos: 


7. une los puntos y descubre al animal escondido: 


8. canciones de la granja y sus habitantes: